Mahasiswa Teknik Informatika Universitas Semarang Sosialisasi Penerapan UI/UX pada Aplikasi Inovatif

Semarang-Tim mahasiswa Program Studi Teknik Informatika Universitas Semarang (USM) yang terdiri dari Andini Tyas Asih, Nur Innas Tassya, Muhammad Hafizh Roihan, dan Mayang Noorkomariyah Adiati sukses menggelar sosialisasi bertajuk “Penerapan UI/UX Aplikasi Pesan Makanan, Cleanday, Track Skincare, dan Online Bengkel”. Kegiatan ini dilaksanakan di Lab Komputer USM dengan bimbingan dosen Susanto, S.Kom., M.Kom., dan bertujuan untuk memperkenalkan pentingnya penerapan prinsip desain User Interface (UI) dan User Experience (UX) dalam pengembangan aplikasi.

Setiap anggota tim mengembangkan aplikasi dengan pendekatan UI/UX yang memprioritaskan kenyamanan dan kemudahan pengguna. Muhammad Hafizh Roihan menciptakan Aplikasi Pesan Makanan, yang mengedepankan desain antarmuka yang mudah digunakan sehingga pelanggan dapat memesan makanan dengan cepat dan tanpa kebingungan. “Aplikasi ini dirancang untuk mempermudah pengguna dalam memilih menu dan melakukan transaksi, dengan antarmuka yang sederhana dan intuitif,” jelas Hafizh.

Nur Innas Tassya mengembangkan Aplikasi Cleanday, yang berfungsi untuk memudahkan pengguna dalam memesan jasa pembersihan rumah. Aplikasi ini dilengkapi dengan fitur pemilihan jenis layanan dan jadwal yang fleksibel. “Fokus kami adalah pada pengalaman pengguna yang mudah dan nyaman, dengan proses pemesanan yang dapat dilakukan hanya dalam beberapa klik,” ungkap Innas.

Andini Tyas Asih menciptakan Aplikasi Track Skincare, yang memungkinkan pengguna untuk melacak dan mencatat produk skincare yang digunakan serta mencatat perkembangan kulit mereka. “Dengan desain yang sederhana dan fitur pencatatan yang mudah, aplikasi ini membantu pengguna dalam memantau perawatan kulit mereka secara lebih terstruktur,” ujar Andini.

Sementara itu, Mayang Noorkomariyah Adiati mengembangkan Aplikasi O-beng (Online Bengkel), yang bertujuan untuk menghubungkan pelanggan dengan bengkel terdekat untuk berbagai layanan kendaraan. “Kami menerapkan desain yang memudahkan pengguna untuk menemukan bengkel yang sesuai dengan kebutuhan mereka serta membuat proses pemesanan servis kendaraan lebih praktis,” kata Mayang.

Dalam sosialisasi tersebut, tim mahasiswa juga menjelaskan bagaimana penerapan desain UI/UX dapat memengaruhi kenyamanan dan efisiensi pengguna dalam menggunakan aplikasi-aplikasi tersebut. Dosen pembimbing, Susanto, S.Kom., M.Kom., menambahkan, “Penerapan desain UI/UX yang tepat dapat meningkatkan kepuasan pengguna dan membuat aplikasi lebih efektif serta efisien.”

Kegiatan ini diharapkan dapat memberikan wawasan baru bagi mahasiswa dan peserta lainnya mengenai pentingnya desain yang ramah pengguna dalam pengembangan aplikasi. Selain itu, sosialisasi ini juga menunjukkan kemampuan mahasiswa Teknik Informatika USM dalam menciptakan solusi digital yang inovatif dengan mengedepankan pengalaman pengguna.